A Netflix anunciou que, ainda neste fim de ano, vai lançar uma nova linha de jogos de festa interativos diretamente no aplicativo de TV. De acordo com a empresa, os assinantes poderão jogar utilizando seus celulares como controle remoto, sem a necessidade de consoles, controles extras ou qualquer tipo de hardware adicional.
A novidade integra a estratégia da plataforma de ampliar sua atuação para além dos filmes e séries, transformando o serviço em um ambiente de entretenimento mais social e participativo. Segundo a empresa, os jogos estarão disponíveis em uma aba específica dentro do aplicativo de TV, e a conexão entre o celular e a plataforma será feita de forma simples, semelhante ao início de um filme.
Entre os títulos confirmados estão LEGO Party, coleção de minijogos ambientados no universo LEGO; Boggle Party, versão multiplayer do jogo de palavras; Pictionary Game Night, adaptação televisiva do clássico de desenhar e adivinhar; Tetris Time Warp, que reúne versões do icônico Tetris desde os anos 1980; e Party Crashers: Fool Your Friends, jogo de dedução social. Todos estarão disponíveis gratuitamente para assinantes, sem cobrança adicional.
Durante conferência da Bloomberg Screentime, realizada em Los Angeles, Greg Peters, co-CEO da Netflix, afirmou que a expansão para os televisores é uma resposta à saturação do setor de jogos mobile, onde a concorrência já está consolidada. Segundo Peters, o novo formato busca atrair o público interessado em experiências interativas de grupo.
Alain Tascan, chefe dos negócios de jogos da empresa e ex-executivo da Epic Games, destacou que a estratégia de games da Netflix é de longo prazo. Conforme o executivo, o plano prioriza quatro áreas principais: jogos infantis, jogos de festa, títulos populares e produções baseadas em propriedades originais da plataforma.
De acordo com a companhia, os jogos são parte importante do futuro do serviço. Para suportar o crescimento previsto, a Netflix tem investido na ampliação de sua infraestrutura de servidores em nuvem, o que permitirá lidar com o aumento do tráfego gerado pelas novas experiências interativas.